約 4,159,060 件
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宮城県 わくわくプレイランド 【住所】宮城県仙台市青葉区作並二橋5−12 【営業時間】16 00~23 00 【運営状況】MGG2/100円2曲 【アクセス】作並駅自動車で4分 【駐車場】無料 【URL】http //hotel-gg.com/(ホテルURL) 【メモ】ホテルのゲーセンに設置 【情報更新日】2019/9/29 ※現在故障中のようです。業者と連絡してるみたいですが修理と再稼働日は未定らしいです。 モーリーファンタジー 石巻東店 【住所】宮城県 石巻市流留字七勺1番1 イオンスーパーセンター石巻東店1階 【営業時間】10 00~21 00 【運営状況】無印/100円2曲 【アクセス】 【駐車場】無料 【URL】https //www.fantasy.co.jp/shoplist/shop3395/ 【メモ】 液晶は良好 照準はどちらも悪い(特に1P) スピーカーは要望により改善された 2Pのサブトリガーが利かない 【情報更新日】2019/12/31 過去に設置されていた店舗 タイトーステーション 仙台クリスロード店 タイトーステーション 仙台東口店 タイトーステーション 仙台ベガロポリス店 ナムコランド BASE765 チャチャワールドいしこし(2023/3/15撤去確認) タイトーステーション仙台クリスロード店、MGG2入荷。 -- 捕鯨船 (2011-02-02 21 27 04) 仙台クリスロード店、今日プレイしてみたら100円で3曲になってました -- 群青軍曹 (2012-06-12 21 55 22) 利府のスーパーノバにもありますた。 -- 宮城の人 (2012-07-12 20 07 26) スーパーノバ利府撤去を確認 -- れいん (2012-07-30 22 47 04) 名取店のも今日行ったら無くなってたっす… -- DE2 (2012-08-17 16 28 53) イオンモール名取の中のナムコランドでは、ミューガンは無かった -- 朱雀 (2017-02-15 10 50 08) 作並のホテルグリーングリーンに -- 名無しさん (2017-03-11 19 49 41) ↑もう少し詳しくお願いします。 -- 名無しさん (2017-03-12 16 06 41) ↑100円で2曲ホテルの地下のゲームコーナーにありましたMGG2 -- 名無しさん (2017-03-18 00 42 19) タイトーステーションベガロポリス店にありました。100円3曲です -- 名無しさん (2017-03-25 19 43 09) ↑筐体カラー及びバージョンは何ですか? -- S@Ty (2017-03-26 11 20 56) ↑2の者ではないですが、べガロポリスの筐体色は白、バージョンは2です。ちなみに今現在100円2クレでした(突然終わるかもしれないので注意してください) -- 名無しさん (2017-10-01 21 11 08) 一応情報が古いので更新の為に生存情報をタイトーステーション仙台ベガロポリス店でミュージックガンガン2の生存を確認しました。 -- Cyan(シアン化カリウム) (2019-03-14 04 03 06) 前の投稿の補足です。起動直後の画面の調子が悪いです。放置していたり再起動すると大抵直りますが、頻繁に起こしているため液晶の劣化が考えられます。 -- シアン化カリウム (2019-04-03 23 51 22) タイトーステーション 仙台ベガロポリス店、撤去された模様……orz -- ISHer (2019-09-19 16 40 24) シアン -- 現在La楽リゾートホテル グリーングリーンのミュージックガンガン!2は故障中のようです。修理日や再稼働日が確定したら連絡します。 (2019-09-29 00 36 08) 名前 コメント
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マーカーマーカー参考動画 マーカーの選び方01 デフォルト 02 デフォルト改 03 シャッター 04 花 05 照準 06 ダンサー 07 花火 08 卵 09 火山 10 ゲージ 11 オコジョ 12 氷 13 シャボン玉 14 テトリス 15 ステンドグラス(曼荼羅?) 16 ミラーボール マーカー プレイ時に表示されるマーカーの一覧 使用するマーカーはオプション画面もしくは携帯サイトで変更可能 オプション画面での表示位置 01 04 07 10 13 16 02 05 08 11 14 03 06 09 12 15 マーカー参考動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Gjn8DjqRsgw ※初期のマーカーしかありません。 マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ゲージ シャッター 花 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータス表示方向 マーカー動作 表示スピード 表示変化度 タッチタイミング 評価判定slow・fast good great perfect 01 デフォルト ステータス表示方向正面 マーカー動作円が拡大、タッチポイント通過で縮小 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング円が最大まで拡大したとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 赤小爆発 good 青爆発 great 黄爆発 perfect 虹大爆発 円が徐々に拡大していくタイプ 円が一番大きくなって「TOUCH!」とはっきり表示された時に押せばOK斜め方向に映る三角形でも判断可能 Web上の体験版·初回プレイ時のチュートリアルはこのマーカー 出始めが小さく見えるため、譜面慣れしないと見失うこともある このマーカーがやりにくくなったら、とりあえず変えて見るのが吉 マーカー変更に気づかないと、ずっとデフォルトで通しているプレイヤーも多い。 02 デフォルト改 光の演出で、ぱっと現れる ゲージが時計周りに回るアニメTOUCH!の文字も拡大される ちょうど1周した時に押せばOK(TOUCH!の文字もはっきり表示される)1周し切る前に押すとよい。 PERFECTで緑色の四角、GOODが黄色の四角、FASTとSLOWで紫の小さい四角 汎用性が高い ナナメ配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 押した後、消える時の絵がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 03 シャッター ステータス表示方向斜め四方同時 マーカー動作カメラシャッターのように閉まる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングシャッターが閉まりきったとき、TOUCHが表示される 評価判定slow・fast 茶色小爆発 good 水色小爆発 great 黄色中爆発 perfect 茶色で全体が大爆発(四隅に水色が含まれる) 四方向からレンガのようなシャッターが閉まる(いわゆるカメラのシャッターのような感じ) シャッターが丁度閉まった時に押せばOKTOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている ただし、乱舞に弱い傾向がある 他のマーカーと比べ中毒性がかなり強い 04 花 花が開くアニメ 花が開いたときに押せばOK。TOUCHは開いた時に出てくる タイミングによって、花の咲具合が変わるパーフェクトとグッドが少々分かり図らい デフォルトの変形版とも言える 出始めからパフェまでの時間はおそらくミラーボールに次いで2番目に短いので人によっては反射神経ゲーになってしまうことも 上級者プレイヤーが常用していることが多い 輝度が高く白色ベースのマーカーなので、背景がFEVER状態になった瞬間の目くらましに惑わされにくい強さがある 05 照準 ステータス表示方向左右 マーカー動作左右に方向から照準が円を描いて現れ、重なる 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミング照準が重なったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast 缶、もしくは薬莢 good グラス割り great ドラム缶破壊 perfect シャンデリア落とし 2つの照準が出てくる 照準が重なったときに押せばOK 重なった時にTOUCHが浮かび上がる タイミングによって射撃対象が、コイン、ドラム缶、シャンデリアと豪華になっていく。 目押しに対して強い 変り種ながら意外と汎用性·実用度は高い 06 ダンサー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されるアニメ。 TOUCHの文字が左右から重なるマーカーはTOUCHが重なったときに押せばOK マーカー上部にあるライトの数でも目押しできる タイミングによって、しょぼいダンス、ブレイクダンス、フィーバー!が表示される 視認性はよい 出始めから動きが大きく、偏差に強い ただし横のズレにはやや弱い 向き不向きに関しては個人差が大きいと思われる それなりに扱えるマーカー 07 花火 ステータス表示方向正面下から上へ+四方 マーカー動作外周四方がオレンジの枠で縁取られ、その中で花火が打ちあがる。 表示スピード遅め(現時点で一番ゆっくり?) 表示変化度一定 タッチタイミング正面上部に円があり、花火がそこに入った時にタッチ。真ん中がジャストタイミング 評価判定slow・fast 黄色く小さな花火 good 緑の円形花火 great 赤~オレンジの連続花火 perfect 青白い大きな円形花火と、周りに沢山の花火 外枠から表示されるためシャッターと同様に死角対策になる。 しかしシャッターとは違い、外枠が瞬間的に出現&変化しないため、偏差にもっとも強い ただし表示スピードの遅さから、高速偏差に対しては目押しが難しくなる 譜面確認など汎用性が非常に高い パフェ判定から遅グレ判定に変わる寸前に中央オレンジの円が黄色く縁取られる。パフェ出しつつこれが見えたらタイミングが遅れ気味と判断できる? 08 卵 ステータス表示方向正面 マーカー動作卵が拡大する 表示スピード普通 表示変化度緩やかに停止 タッチタイミング卵が拡大しきったとき 左右にいる小人が、棒を振りかぶる 評価判定slow・fast ひよこ一匹 good ひよこ二匹 great ひよこ三匹 perfect ニワトリ出現 奥から出てくる卵を手前の小人2人がたたき割るアニメ 卵が一番大きくなったときに押せばOK(目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかも) タイミングによって、ひよこ1-3匹、ニワトリが表示される。判定によって押した後のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用などにも利用価値は高い 高密度の乱打譜面などには不向き 09 火山 Cクラスの隠しマーカー その名の通り、火山の噴火のアニメ 下から出てくる 火山の頂上が赤になり、最大の大きさになったときに押せばOK。その時、微妙にTOUCHと表示される 少々扱いが難しい 10 ゲージ ステータス表示方向下から上へ マーカー動作ゲージが上昇する 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングゲージが上昇しきったとき 評価判定slow・fast 赤い雷 good 水色の雷 great perfect 虹色花火 Cクラスの隠しマーカー 下から上に緑のゲージが上がるアニメ。(PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、すべて緑色) 最大のところで押せばよい(感覚としては少し遅めがいい?) タイミング取りの練習に向く 横並びの偏差に強いが、縦に関しては判断が難しくなる 11 オコジョ ステータス表示方向左から右へ、キャラはすべて下から飛び出す マーカー動作オコジョが3匹まで飛び出す 表示スピード普通 表示変化度一定 タッチタイミングオコジョ3匹目で、同時にTOUTHが表示される 評価判定slow・fast オコジョ一匹ジャンプ good オコジョ2匹ジャンプ great オコジョ3匹ジャンプ perfect オコジョ大乱舞 Bクラスの隠しマーカー 左からオコジョが3匹出てくるアニメ 動作としてはゲージの動きが早くなり、3本になったような感じ PERFECTでオコジョ乱舞 ジャストタイミング時に背景が派手になるため、わかりやすい 使いこなすと割と強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1·2を争う安定性があり、曲開始1発目が入りづらい曲でも落としにくい ただし横の偏差に対して極端に弱い点には注意が必要 オコジョかわいいよオコジョ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い 12 氷 Bクラスの隠しマーカー-淡い青色でフェードインするタイプ シャッターと同じく、四方から氷で覆われていく動き パーフェクトで大爆発 文字が黄色なので視認はしやすいほう色の濃さで判別できる 玄人向け 13 シャボン玉 Aクラスの隠しマーカー 泡同士が合体して巨大な泡にTOUCHと表示される 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい perfectに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーで、偏差・乱打には強い 14 テトリス Aクラスの隠しマーカー テトリス棒が入った時に押す。よく見ると文字がスキャンされており、これでタイミングを計ることもできる よく見ると「TOUCH」の文字の形に組まれている フェイントがない譜面で効果を発揮する ジャストタイミングで押すと黄金色に輝きながらブロックが爆散して美しいので一見の価値あり、その反面タイミングが外れていると地味な消え方 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい、1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い 15 ステンドグラス(曼荼羅?) Sクラスの隠しマーカー ステンドグラス(曼荼羅?)を背景に照準マーカーのミニ版みたいのが四方から出てくる 癖がかなり強く偏差がわかりづらい PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 16 ミラーボール ステータス表示方向中央正面 マーカー動作ミラーボールが高速で接近 表示スピード高速 表示変化度加速式 タッチタイミングミラーボールが拡大しきったとき、TOUTHが表示される 評価判定slow・fast good great perfect Sクラスの隠しマーカー 接近してくるミラーボールの回転に合わせて「TOUCH」の文字が現れるアニメ 出始めが視認しづらいので、初めて使う方は注意癖が他のマーカーを突き放すほど強く、マーカー初心者でなくとも苦戦する 視認できてから判定までが短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい逆に、他のマーカーである程度練習してから暗記練習に臨めるかも 反射神経で超反応するプレースタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットも持っている追加曲で高密度乱打譜面が大量に出てきたため、かなり有用といえるマーカーになった(但し超上級者限定) コメントがありましたらどうぞ 誰かシャボンに以下のポイントを。編集のやり方がわからん。「・色が薄いため、背景が黄色(フィーバー)になった時に確認しにくくなる」 -- 名無しさん (2009-01-03 13 25 37) 編集してくれた人サンクス。 -- ↑のやつ (2009-01-05 01 08 39) シャボンのマーカーにポイントを。編集のやり方知らないのでw「シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい。」 -- 名無しさん (2009-01-08 13 18 05) マーカーごとのステータスがほしいですね -- 名無し (2009-01-09 15 24 10) JUBEATの年賀状は牛の着ぐるみを着たオコジョでした -- 名無し (2009-01-12 16 57 35) 譜面全部(偏差部分含め)おぼえると、曼陀羅マーカーは楽しい。 -- 名無しさん (2009-01-13 17 48 53) 全国一位ランカーY.S氏は、ミラーボールマーカーでエクセレント。 -- 名無しさん (2009-01-17 21 43 43) 06:ダンサー について。「初心者は選択しない方が無難」とあるが異議あり。jubeatやり始めのころ、誤ってダンサーマーカーを選択したまま曲が始まってしまったが、かえってスコアが底上げされた。よって「初心者は~」の部分は「個人差が出やすい」などの表現に変えるべき (編集できないので誰かお願いします -- 名無しさん (2009-01-22 20 15 08) ↑編集してみました。こんな感じでどうでしょうか。個人的には、デフォルトで選択できるマーカーの中では高速乱舞系の譜面に強いと思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 40 49) ↑ありがとうございます。しかしダンサーマーカーを使ってる人はなかなか見かけませんね~ やはり癖が強く感じられているのでしょうか -- 名無しさん (2009-01-23 16 44 46) 修造マーカーについても編集お願いします。 -- 名無しさん (2009-01-26 19 53 39) ↑2対戦で台湾の方がよく使ってますよ -- 名無しさん (2009-01-27 23 30 01) 表示スピードが普通が多すぎて存在意義がなくなってる。S,A,B,C,D,E制にしたら? -- 名無しさん (2009-01-28 18 31 23) 照準マーカー、乱舞譜面には相当弱い。ためしに赤エヴァ1回やってみたが、順番がまったく把握できなくなった -- nanasisanan (2009-01-28 20 16 12) デフォ改は、押した後の判定の表示がマーカーと似ていて、慣れてないと視覚的にごちゃっとする。 -- よろしかったら追加お願いします (2009-01-29 11 40 28) 個人的にゲージは変化率が一定ゆえ出現の仕方が自然すぎて一番見逃しやすいw -- 名無しさん (2009-01-29 11 42 16) ↑2 私も常々思っていたので追加しときました -- 名無しさん (2009-01-30 21 39 07) parfectとか… 全部perfectにしておいた -- 名無しさん (2009-02-10 01 51 58) 氷もシャボン玉同様、色が薄くて見逃しやすい. -- 名無しさん (2009-02-10 07 10 41) good2ではなくgreatでは? -- 名無しさん (2009-02-10 08 36 39) ゲージもシャッターと同様にクセが強い気が。もう他のマーカー使えない…。 -- 名無しさん (2009-03-09 23 35 15) 卵はTOUCHマーク出ると書いてあるがTOUCHマーク出ないんだけど -- 名無しさん (2009-03-14 02 55 01) 氷の表示スピードなんですが、ゲージぐらいの若干遅めですね。個人差がありますが、シャッターと同じ感覚で使うのは止めた方がいいと思います。あと、判定なんですが→Fast・Slow 赤爆発、Good 青爆発、Great 緑爆発、Perfect 黄爆発 です。 -- 名無しさん (2009-03-20 22 50 03) 新シャッターでのコメントに「ミラーボールはどんな背景だって見えないから意味ない」ってwそれ言っちゃお終いww -- 名無しさん (2009-03-24 09 48 26) やっぱり、マーカーは、僕としては花火ですね~ -- 名無しさん (2009-04-10 13 21 37) Evansで乱舞に強いのは何マーカーですか〜 -- 名無しさん (2009-04-12 14 20 47) ミラーボールは譜面暗記していても反応できません。一度ミラーボールでプレーしたあとに普段のマーカーに直してプレーしても、調子狂わされます。 -- 名無しさん (2009-04-18 04 10 07) 照準も背景黄色になると見にくいんですよねぇwその状態で乱舞はかなりツラいっす -- 名無しさん (2009-04-25 23 03 57) 花火も背景黄色いときついかな -- 名無しさん (2009-04-27 03 03 16) 花火は上から光当たる筐体だと極端に使いづらくなる -- 名無しさん (2009-04-28 01 13 19) 花は乱舞、偏差、背景変化すべてに強い。パーフェクトとグッドの違いがわかりづらいと書いてあるが、そんなこともないはず。 -- 名無しさん (2009-05-02 16 32 34) 曼陀羅は、氷やミラボ並に扱いが難しい。かなりの上級者向け。判定はパフェ:絵が完全にあわさった時。派手に光るので分かりやすい。グレート、グッド、slow fastは不詳。スピードは早い方。自分から見た感じでは花くらいかな? -- 七氏 (2009-05-04 05 10 34) ↑といっても使いやすい人には使いやすいかと.自分はアレに相性いいので常用してます.タイミング合いやすいし、乱舞に強いし、パフェで綺麗に光るからモチベ上がる.偏差に弱いなんて事もないかと -- やっぱステンドグラスは少数派? (2009-06-12 00 13 54) 修造マーカーってなんですか? -- 名無しさん (2009-06-17 17 29 11) ↑っsm5259817 -- 名無しさん (2009-06-19 22 19 35) 花は年寄りの眼にやさしい… -- 名無しさん (2009-06-29 18 57 19) スライム(DQ)マーカー欲しい! -- 名無しさん (2009-07-03 22 40 40) ネタマーカーとしてステルス(出現しないから完全暗記しないと不可能)とか出ないかな -- 名無しさん (2009-07-05 17 19 52) ↑ 面白そう! -- 名無しさん (2009-07-05 23 41 47) ↑2 それはいいですねw もうすぐ稼動ですが、製品版は背景の明るさを変えれるオプションが欲しいですね -- 名無しさん (2009-07-30 10 03 25) ↑3 マジで出てくるとは・・・ -- 名無しさん (2009-08-13 05 25 52) アイスマーカー、表示スピードなんですが、シャッターより速く、花より若干遅い、って感じですね。四方から氷で覆われる+中央から「BRAKE」の文字が拡大してくるので、シャッターより乱舞、偏差に強い。 -- 名無しさん (2009-08-29 22 59 45) -- (2012-08-17 19 52 52) サンドアートって初代は曼陀羅って呼ばれてたんだ。 -- 名無しさん (2012-08-27 20 22 48) 名前 コメント
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ムーンビーム・カスタム (Moonbeam Custom) ムーンビーム・カスタム (Moonbeam Custom)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ シャーシボディワーク エンジンエンジンブロック エアフィルター エンジンチューニング マフラー グリル ハイドロ 内装トリム - トリムデザイン ドア ボディーペイント ルーフ テイルゲート トランスミッション トランク ターボ 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー デクラス ムーンビーム 月光 4ドア 4人 FR 4速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 シボレー・アストロ(初代) 有り Radio Los Santos 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 非売品($402,500)(*1) $241,500 $5,031 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 225km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) 秒 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 秒 Weight(重量) 2,400kg 解説 2015年10月20日配信のローライダーズ・アップデートで追加されたムーンビームのローライダー仕様。 エンジン性能とそのカスタムに関してはベース車両と同じ。 アップグレードによりハイドロリクスサスペンションが搭載され、ドレスアップカスタムの幅が大きく広がった。 ハイドロの性能はバッカニア・カスタム程ではないが、フロントのオーバーハングが短い分リアが高く上がりやすい。 走行中や、より高くホッピングしたいのなら高性能なハイドロポンプがお勧め。 余談だが、この車のモデルであるシボレー・アストロは「バニング 」というワンボックスのバンの車内や外見を派手に改造するカスタムを施される代表的な車両。ゲーム同様アメリカ西海岸が発祥とされるカスタム手法であったが80年代には廃れ、時を同じくして日本へ文化が流れ着き「日本流のバニング」が完成したとされる。 ドゥームズ・デイアップデート以降、車高等の性能が変更され乗り心地が劣悪になってしまった。 元々乗り心地は二の次というのがローライダーだが、乗り心地以前に道路すらまともに走れないレベルで劣悪と化している。 原因としてはハイドロを使用しなくても常時車体底が擦るようになり、速度が上がると地面に車体がめり込み激しくバランスを崩してしまうようになった。 元々歩道の縁石程度の段差でも激突する車体だった事もあり、まさに「道路と事故る車両」になっている ホッピングで遊ぶ以外にもマッスルカーとして運用するのであればアップグレードは考えた方がいいかもしれない。 『南SAスーパースポーツシリーズ』アップデートでローライダーの衝突判定の問題は修正された。 だがハイドロで車体を傾けていると歩道の縁石程度の段差でも引っかかる可能性が高いので、走行中にハイドロで遊ぶなら上げ下げして跳ねたりする程度にとどめておこう。 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可。 オンライン ムーンビームをベニーズ・オリジナルモーターワークスにてアップグレード($370,000)することでローライダー仕様になる。元のムーンビームに戻すことはできない。 改造費用 はベニーズ・オリジナルモーターワークスでのみ改造可能。 エクストリーム・ウォールオブサウンドを選択すると貨物スペースと客室を隔てる巨大な「壁」が追加されるが、残念ながら後方からの銃撃を防げるような防弾能力は付加されないので注意。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $ アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $ ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 シャーシ ボディワーク 【2種】 費用 オンライン専用 なし $ サイドパネル $1,100 エンジン エンジンブロック 【5種】 費用 オンライン専用 なし $ V8-ペイントカバー $45,120 V8-ペイント・リブカバー $47,940 V8-クロームカバー $50,760 V8-クローム・リブカバー $53,580 エアフィルター 【4種】 費用 オンライン専用 なし $ クロームエアフィルター $32,640 ツイン・エアフィルター $34,680 後退ラムパイプ $36,720 エンジンチューニング エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 マフラー マフラー 【2種】 費用 オンライン専用 マフラー(標準装備) $ クローム・チップ・マフラー $750 グリル 【3種】 費用 オンライン専用 グリル(標準装備) $ クローム・グリル $750 ビレット・グリル $1,340 ハイドロ ハイドロ【4種】 費用 オンライン専用 クアドポンプ(4×1) $ クロームツインポンプ $125,000 クアドポンプ(2×2) $200,000 クアドポンプ(V型) $250,000 内装 トリム - トリムデザイン 【5種】 費用 オンライン専用 トリム(標準装備) $ カスタム内装(内装カラー) $38,880 超絶ダッシュボード(内装カラー) $41,310 メインカラー・カスタム内装 $43,740 メインカラー・超絶ダッシュボード $46,170 ドア 【6種】 費用 オンライン専用 なし $ 安物ドアスピーカー $11,520 ベーシック・ドアスピーカー $12,240 高性能ドアスピーカー $12,960 オーディオマニア・ドアスピーカー $13,680 エクストリーム・ドアスピーカー $14,400 ボディーペイント 【10種】 費用 オンライン専用 なし $ ゴールドのクラシック・ピンストライプ $18,240 赤のクラシック・ピンストライプ $19,380 青のレトロ・ストライプ $20,520 赤のレトロ・ストライプ $21,660 バック・トゥ・90s $22,800 ブルー・フェード $23,370 ピュア・ジオメトリ $23,939 スキャロップ・ストライプ $24,510 ピュア・グラフィック $25,080 ルーフ ルーフ【3種】 費用 オンライン専用 ルーフ(標準装備) $ ルーフ・ラック $700 延長ルーフ $1,150 テイルゲート 【2種】 費用 オンライン専用 テイルゲート(標準装備) $ スペアホイール $7,050 トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $ ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 トランク 【6種】 費用 オンライン専用 なし $ スクエアスピーカーシェルフ $29,760 ラウンドスピーカーシェルフ $31,620 ビッグサブスピーカーシェルフ $33,480 プレミアム・ウォールオブサウンド $35,340 エクストリーム・ウォールオブサウンド $37,200 ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $ ターボチューニング $50,000 参考
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新アイテム図鑑 (ワイヤー) 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 電気工作系パーツの主要原料。 序盤はハイファイスクラップから分解して作ることになるが、 ファクトリーで銅から作れるようになると一気に生産力が向上する。 終盤の電気工作で大量に使用するほか、轟音ジュークボックスを使ったり レーザーを主力武装にしたりする場合は常に需要が発生するのでいつでもまとまった数をストックしておくべき。 データ ドロップ範囲 なし 需要度 普通~高い マーケットでの入手 × テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 ワイヤーの抽出 ワークベンチ ハイファイスクラップ1 1 序盤の生産手段 ワイヤーの生産 ファクトリー 銅のインゴット1 6 中盤以降はハイファイスクラップから銅を分離してコレで作るほうが効率が良い。 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 コイルの生産 ワークベンチ ワイヤー1 コイル2 スパークプラグの製造 ワークベンチ セラミック1鉄板2ワイヤー2 スパークプラグ1 真空管の製造 ワークベンチ ガラス2ワイヤー2セラミック1 真空管1 ロボットアームの組立 ワークベンチ モーター1ワイヤー3鉄パイプ2ギアボックス1 ロボットアーム1 ミシンの作成 ワークベンチ モーター1ギアボックス1鉄板4ワイヤー2 ミシン1 電池の充電 発電所 鉄板1ワイヤー1アルカリ1 電池1 電池の充電【高速】 発電所 えいようドリンク1鉄板1ワイヤー1アルカリ1 電池1 コンデンサの製造 ロボティクス アルカリ1アシッド1紙1ワイヤー2 コンデンサ1 トランジスタの製造 ロボティクス シリコン1ワイヤー2鉄板2アシッド1 トランジスタ1 電子回路の生産 ロボティクス トランジスタ1コンデンサ1プラスチック1ワイヤー8 電子回路1 衛星通信装置の製造 ロボティクス ワイヤー 衛星LANアダプタ1 空間圧縮装置の製造 ロボティクス レーザークリスタル4電子回路2ワイヤー12鉄パイプ8 空間圧縮デバイス1 コイルの生産 ファクトリー ワイヤー1 コイル2 真空管の製造 ファクトリー [ガラス]]2ワイヤー2セラミック1 真空管1 ロボットアームの組立 ファクトリー モーター1ワイヤー3鉄パイプ2ギアボックス1 ロボットアーム1 スピーカーの製造 ファクトリー コイル9マグネット3ワイヤー4 スピーカー1
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順位 タイトル ポイント 放送日 1位 ネバー・サレンダー ~肉弾凶器~ 933 2010/08/04 2位 アナコンダ2 ボルネオ島の迷宮 757 2010/05/12 3位 沈黙の聖戦 728 2010/07/28 4位 ワイルド・トランスポーター 悪女の罠 714 2010/09/08 5位 少林サッカー 667 2010/06/09 6位 スピリット SPIRIT 596 2010/09/22 7位 フルスピード 悪魔のフル・チューン 557 2010/02/03 8位 プレデター 517 2010/07/07 9位 プロジェクトBB 510 2010/08/18 10位 エネミー・ライン 482 2010/01/27 11位 沈黙の追撃 463 2010/06/02 12位 香港国際警察/NEW POLICE STORY 448 2010/08/11 13位 死の標的 443 2010/04/28 14位 WHO AM I? 434 2010/05/19 15位 ファイヤーウォール 315 2010/09/15 16位 ボーン・アイデンティティ 264 2010/09/01 17位 バッドボーイズ2バッド 234 2010/05/05 18位 ブロークン・アロー 200 2010/07/14 19位 エネミー・オブ・アメリカ 157 2010/08/25 20位 スピード2 152 2010/04/21 21位 極道の妻たち 決着(けじめ) 55 2010/01/20
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PCの設定です デスクトップ右下の白いスピーカーアイコンを「右クリック」して「録音デバイス」をクリックします + 白いスピーカーアイコンなんてありませーん とか△マークをクリックして、隠れているものを表示させても出てこないなら スタート→コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→サウンド→録音タブをクリックでも同様の結果が得られます マイクを右クリックして「無効のデバイスを表示」にチェックをいれます すると「ステレオミキサー」もしくは「stereo mix」もしくは「再生リダイレクト」 が半透明で表示されます + そんなの表示されません あきらめな!そのPCにはステレオミキサー機能がない! 「なん・・・だと」 解決策は二種類あるよ。上が有料で無難な方法、下が無料 サウンドカードを購入する方法(音質も良くなるしオススメ) ソフトを使って解決させる方法 その「ステレオミキサー」などを右クリックして「有効」をクリックします 「ステレオミキサー」をダブルクリックして「レベル」タブをクリックします 音量が0になっていないことと、ミュートになっていないことを確認したらOKを押して閉じます とりあえずここまでの段階でPCの音をリスナーに届けることができるようになりました ただ、マイクの音は流れないので、同時にマイクの音が流れるように設定しましょう 「再生」タブをクリックして、「スピーカー」をダブルクリックします 「レベル」タブをクリックして、「マイク」もしくは「Pink in」もしくは「Front pink in」もしくは「Rear pink in」の項目を探し、ミュートを解除して、つまみを最大にします (※下にスクロールできるかもしれません) 次にニコ生の設定です 放送を開始したら、 放送画面下の音量つまみを0にして 音声を「ステレオミキサー」などにしてください 以上で設定が完了しました。おめでとうございます 関連項目 サウンドカード VirtualAudioMixer
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/41.html
http //www.youtube.com/watch?v=YCpHixQoaXE モード Gain Volume イコライザー Tone その他機能 Ambience スピーカーミュートスイッチ AUX Input Phones Out スピーカー 1x6.5" 出力 200w 概要 ZT Ampのアンプ、Lunchboxシリーズの一つ。 徹底的にトランジスタに拘りがあり、つまみはゲイン、ボリューム、トーン、そして後述のアンビエンスの4つのみである。 クリーンは高出力の200ワットもあってか、トランジスタの中では屈指の太さを持つ。それゆえシングルコイルやP-90系などのピックアップと非常に相性が良く、セミアコ、フルアコ使いには大変評判がいい。主にリバーブを加えるのが定番だとか。 ゲインを上げると歪んでくるが、これは他のトランジスタと同じくザラザラのファズサウンドになるためあまり人気が無い。恐らくVox Pathfinder 10と同じ特性のトランジスタを使用している為と思われる(クリーンが太いのもその為?) トーンつまみで高域のブーストorカットが可能だが、やはりトランジスタの特性上ブーストし過ぎると高域が耳障りになる模様。 そこで開発されたのが、このアンプの特製つまみ、「アンビエンス」である。要はキャビネットシミュレーターで、つまみの設定でスピーカーの径や4発搭載などをシミュレートし、奥行き感や音圧を増減させる。これによりトーンつまみの高域をマイルドにしたり、逆にトーン設定も併せてライン用に設定したりと表現が多岐に渡る。 また筐体が小さく軽い為、専用バッグに入れて持ち運ぶ事も出来る。 関連リンク サウンドハウスのページ
https://w.atwiki.jp/minilcd/pages/16.html
分解してみた SDカードは外さないとバラす時に引っかかりますので外しましょう。 本体4か所のネジを外す 液晶の下に2本のネジがあります メインチップは知らないメーカーでした 知っている方はコメントどうぞw ↓ http //dashcamtalk.com/dash-cam-buying-guide/#Novatek -- そうだドライブへ行こう (2012-12-31 01 23 43) 名前 コメント カメラ部とスピーカーに伸びる配線に注意 バラすコツはフラットケーブルを外しておいてカメラ部のネジ3本を外す。 カメラ部を引き抜いてからスピーカー部を押し出す(配線を引っ張らないように) ちなみにカメラ部は4本止めの穴があるのに3本止めになっていました。 きっとコストダウンの意味があるのでしょうw 1/5のcmosと思います。 本当に500万画素もあるのかと問いたいw
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LFO(ローフリケンシーオシレーター)で周期をつけて、特定の要因をゆらすタイプ。 オートパン、トレモロ、ビブラート、フェイザー、コーラス、フランジャー、レスリースピーカー オートパン パンを振る トレモロ 音量を揺らす ビブラート ピッチを揺らす フェイザー 位相を揺らす コーラス 音にステレオ的な厚みを出したり、さわやかな感じの音を作ったりするエフェクト。 原理的には数十msのディレイを重ね、さらにLFOでディレイ時間を揺らすというもの。 なんでこうなるのかは話が長くなるけど、ピッチがずれたような効果が生まれ、厚みができる。 フランジャー ジェット機効果とかジェットマシーンとかいうやつだ コーラスと構造は同じだが、ディレイタイムは数msとかなり短い。こうすると原音とディレイ音が干渉し合い、特定の周波数が強調されたり打ち消しあうらしい。だからこの極小ディレイタイム圏でディレイ時間を揺らすことで、フランジャー独特の周波数変化、音のうねりを作るのである。 レスリースピーカー ロータリーとも。音を出しているスピーカー自体をぶん回すことで、ドップラー効果とかによる音のゆらぎを作れるやつ。オルガンのあれ。実感がわかんという人は、アイポッドのイヤホンをぶんぶん回してみると回転のうねりというのをなんとなく感じられると思う。 とかとか。いいかげんに書きすぎた気がする。 2010.7.25白くろ
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部員募集中! まったくの初心者で木工??何それたのしいの??というビギナーから 俺は電子工作を極める!!というエキスパートを目指す方まで幅広く募集しております 興味がある方は是非ご連絡下さい。 メールフォーム ※OB会でも放研紹介の資料を作成しました。 放送研究部紹介2010.pdf 連絡事項 コーチ情報等の最新の動向はコーチ情報や豊田高専放研の活動状況を載せるスレもご覧下さい。 コンテストまとめ 2011年の出来事 1月:アンプ関係のコーチ等 2月:高専の定期試験 3月:新入生勧誘に向けた作品作り 4月: 5月: 6月:手作りアンプの会 夏のお寺大会に参加! 7月: 8月: 9月:Stereoコンテスト参加、定期試験 10月:こうよう祭に向けて鋭意準備中 11月:こうよう祭が行われました 12月: こうよう祭にクラブ展を出展しました 今年はこうよう祭でジャズ喫茶を開店します. もちろんスピーカーは自作したものを使用。持ち込みもOK。飛び入り参加・演奏もOK? ドリンクや軽食なども用意して、皆様のご来場をお待ちしております。 放研情報@部長(2009) 6/21 東京都世田谷の妙法寺にておこなわれたお寺大会というアンプの大会に行ってきました。 今回我々はなにも出品していませんが完成度の高いアンプがたくさん並んでいて楽しむことができました。 参加者の皆さんも非常にフレンドリーで純粋に楽しかったです。大会の様子は写真が手に入ったらUPします。 5/17寮祭の様子です 二日とも雨という不運で少々の赤字でしたが晴れだったら黒字だった気しかしません。 部員のみなさまお疲れ様でした。 5/15 明日より豊田高専では寮祭が二日間行われます。 予報では雨らしいのですがそんな逆境にも負けずにポップコーンを売り続けますのでよろしくお願いします。 5/09 土曜日の活動の様子です。 311教室を貸し切ってコーチによる指導がありました。 ミキサーをいじって気分はPAやDJです。 4/26 第一回長縄杯打ち上げBBQ大会(放送研究部BBQ大会)がありました。猿投アドベンチャーフィールドにて大量の肉が大いに消費され部員も満足のようです。 詳細はこちら 4/08 今年度初めての部活がありました。新入生の歓迎会の準備やスピーカーの作成、補充分の作業着の製作や書類の作成などで大忙しです。 また運悪く部長の私は風邪をこじらせて38度の熱をだしてしまいました。風邪には気をつけましょう。 あと部員の一人が無線をいじり始めました。再来週には3級のアマチュア無線の試験を受けるようです。 3/23 本日は部会を開きました。 テーマは新入生歓迎会という我が校での部員勧誘イベントの作戦、寮祭での模擬店で売る物でした。 後者は費用、手間を考えたところポップコーンが最有力でした。 3/18 作成するにあたって部室内にある様々なユニットを見て回ったところ、どれもバックロードホーンには向いていないなと思いました。 以前言っていたカースピーカーはQ0が高そうだったので取りやめ他のものも見て回ったのですがどれもバスレフに使ったほうが良い気がしました。 そんなこんなで徹夜でまた考えなおし、なんとか明日にはけがきができるようにします。 ちなみに作ろうとしていた変わったバックロードホーンは空気室とホーン長がそれぞれ組み合わせで可変(空気室は2L・4L・6L、ホーン長は1m・1.8m・2.7m・4m)というものでした。 3/13 制作するスピーカーのイメージを各自で考えました。 部室にある様々なユニットを自由に用いて各々個人で考えました。 自分はカースピーカーを使ってバックロードホーンを作ろうかなと思いました。 ちょっと変わったものを考えています。 ほかの部員はくねくねしていたり多角形だったりとユニークなものが多かったです。 3/4 作業着の制作も大詰めになりました。シルクスクリーンは気をつけないとすぐにメッシュ部がつまりかすれやすくなります。 まあわざとかすれさせているところもありますが。カッコよくできてると思います。 この作業が終われば一つスピーカーを作成しようと思います。 5日から8日まで部活はお休みです。部長はWBCを見ながらのんびり設計をしようかなと思います。 村田選手がホームランを打ちまして横浜ファンの自分はものすごく嬉しかったりします。日本がんばれ!! オメガの会スピーカーコンテスト,手作りアンプの会冬のお寺大会に参加しました 放研が上記2大会に参加しました! また,OBも森コーチがオメガの会,長縄がお寺大会にそれぞれ参加しました. 2009年冬のお寺大会の設計 お寺大会のしおり 関東お寺大会2009冬 参加レポート 第二回長縄杯 7/23に試聴会が行われました.詳細は第二回長縄杯企画ページをご覧下さい.